O videogame como recurso didático constitui uma parte importante da aprendizagem e da interação social das crianças, oferecendo também possibilidades de reabilitações nas funções motoras, cognitivas e melhorias em aspectos emocionais a partir da atividade física proposta em seus jogos. Os exergames, por exemplo, criados em 2007, são jogos eletrônicos que captam e virtualizam os movimentos reais dos seus usuários, possibilitando a ampliação e a recriação de práticas e vivências corporais na escola. Isso contribui para o aprendizado de conteúdos, sobretudo de educação física, o que vai contra a ideia de que jogos eletrônicos levam invariavelmente ao sedentarismo. Os exergames podem ser utilizados em escolas desde o ensino infantil ao ensino médio, e até mesmo no ensino superior, oferecendo possibilidades educativas para uma cultura digital ativa. Podem também ser utilizados para aprimoramento as técnicas esportivas e como ferramenta pedagógica ou como aquecimento em clubes ou academias.
É um jogo eletrônico de música desenvolvido pela Ubisoft. O jogo foi lançado em 17 de novembro de 2009 na América do Norte, 26 de novembro na Austrália, e 27 de novembro na Europa. O jogo se baseia em imitar a coreografia de um dançarino virtual na tela através do dispositivo Kinect.
Alguns dispositivos utilizados para exergames:
- Plataforma de equilíbrio do Wii fit;
- Dispositivos do jogo Bodypad;
- Câmera do Eye Toy;
- Sensor Kinect;
- DDR (tapete de dança)
Just Dance

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