O videogame como recurso didático constitui uma parte importante da aprendizagem e da interação social das crianças, oferecendo também possibilidades de reabilitações nas funções motoras, cognitivas e melhorias em aspectos emocionais a partir da atividade física proposta em seus jogos. Os exergames, por exemplo, criados em 2007, são jogos eletrônicos que captam e virtualizam os movimentos reais dos seus usuários, possibilitando a ampliação e a recriação de práticas e vivências corporais na escola. Isso contribui para o aprendizado de conteúdos, sobretudo de educação física, o que vai contra a ideia de que jogos eletrônicos levam invariavelmente ao sedentarismo. Os exergames podem ser utilizados em escolas desde o ensino infantil ao ensino médio, e até mesmo no ensino superior, oferecendo possibilidades educativas para uma cultura digital ativa. Podem também ser utilizados para aprimoramento as técnicas esportivas e como ferramenta pedagógica ou como aquecimento em club...